塞尔达传说时之笛(塞尔达传说时之笛3ds下载)
发布时间: 6/9/2023 8:37:36 AM 来源: 神秘嘉宾
《塞尔达:传说时之笛》无人超越
有一款游戏在Metacritic上评分第一,高达99分,二十多年过去了。大家所熟知的的游戏都没有超过他,例如:魔兽、战神、巫师3、精灵宝可梦
塞尔达传说时之笛(塞尔达传说时之笛3ds下载)
那就是 《塞尔达;传说时之笛》
他作为98年就发售,作为世界上最早的一批全3D游戏游戏之一,他拥有在那个年代超级良好的操作手感,超前卫的游戏关卡,以及在当时惊为天人的游戏画面。
但是这也不是他能握紧榜首位置不放手的理由,他之所以能有这样子的地位,还有一个极其重要的原因:他的一个设计解决了所有3D动作类游戏的难题,并且奠定了之后同类型游戏的基调,也让大多数如今的3D游戏多多少少有一点他的影子。
在98年那个3D游戏刚刚兴起的年代,一款没什么大问题的3D游戏寥寥无几,这也导致游戏设计和游戏技术都不成熟。这时候的3D游戏存在许多的问题,其中一个极为重要的就是精准度的问题,
就拿96年发售的《马里奥64》来说,2D的马里奥作为横版跳跃游戏,玩家只需要控制他的前后和跳跃
但是当《马里奥64》变成3D的之后,玩家就还需要面临方向的选择操控问题,玩家很容易跳不准,为了解决这个问题,任天堂设计师用了两个办法解决这个减少游戏体验的问题, 第一个是增加了挥拳动作,玩家不需要跳跃踩怪物就可将其消灭,第二个就是增加怪物的体积,让玩家有一个准确一点的攻击方向,可以更容易打到怪物 。
但是这样的设计有点无奈,在《塞尔达传说时之笛》出来之前,很多3D游戏都收到过这样的折磨。比《马里奥64》更无奈的是96年发售的《古惑狼》,它就更简单了,完全不需要瞄准,设计师将他的攻击改为360度旋转,只要走过去转圈就能击败敌人。
看上面这两个例子,就可以看出当时游戏行业对3D游戏这个问题有多头疼了。
但是事情的转折在两年后发售的《塞尔达传说时之笛》身上,他用 “锁定” 这种惊为天人的天才设计解决了刚才所说的困扰3D游戏的巨大的难题。
锁定在现在的游戏里早已司空见惯,好像正常的游戏都有他,但是你能想象《只狼》这款游戏如果不能锁定敌人,难度要提升多少吗,锁定解放了我们对视角的控制,确保技能可以精准地命中目标,还能让我们知道操控人物和敌人的距离感。
所以说,现在的游戏都要叫《塞尔达传说时之笛》一声爸爸。这个游戏的伟大之处不仅仅只是这样,他还是第一个能在大地图上自由旋转视角的3D游戏。在98年玩这款游戏,见到游戏有那么大的地图,还能旋转视角看天空和风景的时候,估计能吓得半死吧。
同时他也是一个能游泳和潜水的3D游戏,游戏里主打的关卡“水之迷宫”还被公认为是游戏史上最巧妙的关卡之一。07年发售的《刺客信条1》阿泰尔还溶于水,就能明白《塞尔达传说时之笛》在游戏界地位有多重要了
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3ds塞尔达时之笛火箭在哪里获得
3ds塞尔达时之笛站在水殿外面的平台上,早上面对太阳射一箭,就会看见火箭从天上掉下来,之后便可以拾取获得火箭。在使用火箭时点击个人道具,打开个人道具,鼠标双击火箭,就可以发射火箭和使用火箭。
塞尔达简介
塞尔达传说英文The Legend of Zelda香港与台湾地区译名萨尔达传说,是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品海拉尔的幻想塞尔达传说,之后发展成为系列作品。
塞尔达传说系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的塞尔达传说时之笛,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作塞尔达传说旷野之息登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。本作打破了系列作品自时之笛以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
3D游戏的开山鼻祖,金字塔顶端的杰作——《塞尔达传说·时之笛》
如果你玩过《塞尔达传说》这个系列,那么你一定不会觉得这篇文章的标题过于夸张。
对于 《塞尔达传说·时之笛》 这样一款 游戏 ,用不着再多作介绍。好 游戏 并不少,但是像这样在全世界几乎所有的专业媒体上都得到满分评价、真正跨越了国界与文化差异的却寥寥可数。要回顾这样一款完美的 游戏 其实是很有难度的,笔者也不奢望自己能够将它的魅力完全在这几千字中展示出来,只是记载一下自己心中永恒的感动吧。
必须要承认,对于《塞尔达传说·时之笛》这样一款超越了时代的 游戏 来说,任何的评论文字都难以下笔。它本身就是"经典"的代名词,有时候你甚至会疑惑它到底是如何诞生在这个世界上,宫本茂先生的脑中是如何产生了关于它的灵感。对于这样一款包含了太多完美内容的 游戏 ,你总想面面俱到地写出自己的感受,但却又总是发现自己只不过是徒劳无功。一般来说,不管多么优秀的 游戏 ,往往都会有批评的声音存在。而《时之笛》却似乎是一个例外,任何一个真正品味过这个 游戏 的人,哪怕他只窥见了这个 游戏 魅力的十分之一,都无法对它加以任何的批评。如果说《超级马里奥64》是第一个真正带我们进入了3D世界的 游戏 ,那么《时之笛》就是为我们将这个世界拓宽了十倍的作品。
如果你曾经接触过《时之笛》这个 游戏 ,并且了解过一点关于它的 历史 ,那么你可能知道它曾经经过了长时间的延期,直到1998年11月才发售,而此时N64和PS的主机大战几乎尘埃落定了。尽管不能将N64最终失败的原因完全归结于此,但是如果任天堂能够提早一两年将自己的看家大作投入市场的话,想必能够在胜负天平上靠近N64的一端增加一颗颇有分量的砝码——当然,我们也就无法看到一个这样精益求精的作品了。再回忆起NGC平台的《塞尔达传说·风之杖》,尽管它同样是获得了《Fami通》杂志满分评价的 游戏 ,尽管它在某些方面也具有划时代的意义,但两者相比较总让人觉得《风之杖》欠缺了点什么:那也许就是抛弃了商业和利益的考虑,完全凭借对艺术的追求而燃烧起来的热情吧!
我们不能断言日后还会不会有 游戏 能够超越《时之笛》的境界,但我们可以毫不犹豫的说:在 游戏 的 历史 上,《时之笛》已经创造了永恒,它将永远作为一个顶峰被后来者所仰望。
我并不是一个对画面、音乐等外在要素十分敏感的人,很少因为一个 游戏 的画面多么多么精美、音乐如何如何动听而产生"震撼"的感觉。初玩《时之笛》也是这样,在最初的村庄和第一个迷宫(大树体内)中,并没有觉得这个 游戏 有什么特别的地方,只是觉得它的谜题设计得很有意思,于是就这么一口气地玩了下去。直到现在回想起来,我还是觉得在最初的村庄里, 游戏 看起来显得有些平凡。
第一次让我震撼的,是终于可以走出村子之后,来到海拉尔平原上——那个景象,毫不夸张地说,是每一个真正热爱 游戏 的人都永远无法忘记的。悠扬的音乐响起,阳光舒服地照耀在平坦的草原上,远处的城堡似乎正在等待你前去冒险,虽然只是电视屏幕上的画面也让人感觉到有微风吹拂在脸上......别说是在99年,就算在今天看起来,也那是一种几乎要让人感动得流泪的完美。而当你第一次在海拉尔城堡中听到塞尔达公主所演奏的乐曲,那又是另外一种感动。空灵而富有跳跃感的笛声,如天籁一般敲击着每个人的心灵,即使是最缺乏音乐细胞的人,也会忍不住和着它的旋律轻轻哼唱,仿佛有一种平和静谧的气氛充满了天地之间。
随着 游戏 流程的深入,你会惊异地发现,在初次来到海拉尔平原时的那种"惊艳之美",竟然只不过是一个开始而已。这是一个无时无刻不在生长变化的世界,如有生命一般,静静地看着你的冒险。当你骑着马儿在树林中漫步,光线撒落在你身上;当你吹奏起笛子,操纵日升月落,时光倒转;当你拔起神剑,让林克在童年和少年之间变化;当你与村民们一一对话,引出一些让人忍俊不禁的台词......那都是永恒的魅力所在。
更令人折服的是,即使是同一个场景、同一首乐曲、甚至同一段剧情,当你第二次、第三次地重玩这个 游戏 时,比起初次 游戏 来也有不一样的感觉。像人鱼族的岩洞,洞中的乐曲静谧安逸,又充满神秘。在人鱼族的领地中,先经过阻断去路的岩石,再跑过蜿蜒缠绵的小路,如果你是第一次进行 游戏 ,心中会充满着探险的刺激感和对前面隐藏着的秘密的企盼之情。而当你已经领略过岩洞中的风光的时候,在这一段小路上又会感觉到一种平时难以体会的恬静......进入岩洞之后,仔细观察周围的布景,你能从中体会出一种暗藏的华丽,两条从天而降的水柱让人体会到世外桃源的感觉......
《时之笛》中没有练级,也基本上没有装备升级系统,但是几乎上每一种敌人都值得你费心思、动脑筋去打败。就拿BOSS来说,绝对没有任何一个BOSS是皮糙肉厚、光靠HP撑时间的类型。它们没有几个撑得过10hit的,但是绝对不会跟你傻傻地正面对抗。打败它们的方法绝对不会变态到不看攻略就想不到,但是也绝对不会轻松到让你一下子就看出来。而 游戏 中的迷宫也是一个个都具有鲜明的特色,每一步都会让你有惊奇的发现。一个一个连续而不重复的谜题吸引你不断将 游戏 进行下去而舍不得抛下手柄,让自己的想象力无拘无束地在 游戏 世界中遨游......
《时之笛》的美,还在于它在每一个不同的玩家眼中都是千变万化的。歌德说过:"一件艺术作品是由自由大胆的精神创造的,我们也应该尽可能用自由大胆的精神去观照和欣赏"。喜欢ACT的玩家可以试着去挑战"极限通关",喜欢RPG的玩家也有足够多的收集要素可以寻觅,只喜欢看故事的玩家也可以抛开一切仔细品味剧情......每个人心中都对《时之笛》有不一样的见解,也许你心中的《时之笛》甚至超越了 游戏 原有的境界。这不仅不违背时之笛的设计者的本意,反而说明这个 游戏 的成功。不执著于死板的空间,而是将想象的权利赋予玩家,这,才是佳作。
《时之笛》是一个有无穷生命力的作品,而对于我们玩家来说,持有热爱 游戏 的态度、具有对优秀 游戏 的执著是一种幸福。它使你开始关注并保持对生活,使你开始领略到人和大自然之间的无限激情。在我看来,这种激情才是玩一款 游戏 的最佳支柱!
写在最后:
于2017年发售的NS平台 游戏 《塞尔达传说:旷野之息》的销量目前已经超越了《时之笛》,两代销量破千万的神作时隔20年终于完成了这次接力。如果你对这款被载入 游戏 史册的《时之笛》感兴趣,可以去体验一下3DS版的《塞尔达传说:时之笛 3D》,这款对神作的完美复刻会告诉你:什么叫做"站在金字塔顶端的 游戏 "!
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为什么塞尔达传说时之笛是最伟大的游戏?
为什么塞尔达传说时之笛是最伟大的游戏?
《时之笛》依旧令人吃惊般的风采,给世人展示了一部诗史般的壮丽冒险故事!
《塞尔达传说-时之笛》,毫无疑问,是有史以来最伟大的游戏之一。本作最早于1998年在任天堂主机N64上发行,并且开创了到如今也依然广泛沿用的3D 动作冒险游戏的很多“行规”。
同时得到了日本与欧美双满分,是史上评价最高的游戏。《塞尔达传说时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。
当任天堂1996年宣布将把赛尔达系列搬到公司新主机平台N64上的时候,没人感到吃惊。任天堂的另一旗帜角色马里奥已经通过《马里奥64》在该主机登陆了。这个游戏是个3D冒险游戏,在很多方面都为其型别重新作了定义。然而,很多人怀疑赛尔达传说无法在新主机上表现出来。除了《赛尔达2:林克的冒险》,每个赛尔达游戏都以自上而下的视角为特点,并且完全是2D的。赛尔达游戏可以用3D来表现?当然可以。
《时之笛》采用了第三人称视点,让你置身于一片广袤无垠的世界。故事情节基本跟传统一样,但《时之笛》真正而简约的美来自探索,来自让人沉醉的设计以及对细节的描绘,而这些细节描绘都能在海拉尔王国找到。除此以外,《时之笛》的特点也包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。 塞尔达传说时之笛
LS说的是缩小帽,天!
最强剑:大哥隆之剑拿法如下:
1、卡卡里克村(Kakariko Village)
和里鸡栏边的女子对话,得到鸡蛋。孵出小鸡。
用鸡叫醒井边一民居家大睡的玛洛父亲。去找给鸡的女子把鸡给她看,得到蓝鸡。
2、迷路森林(Lost Woods)
一进森林蓝鸡就不停的鸣叫。向左找到独坐的阴郁怪人,给他看蓝鸡,得到蘑菇。
3、卡卡里克村(Kakariko Village)
必须在3分钟内把蘑菇交给卖神奇药水的婆婆。可以从药店柜台旁边的通道里进入。得到一贴药。
4、迷路森林(Lost Woods)
来到之前忧郁男在的地方,把药交给小女孩得到锯子;
5、盗贼山谷(Gerudo Valley)
把锯子交给帐篷前的男人,得到断剑。
6、死亡之山顶
把断剑交给眼疼的大哥朗,得到处方,帮他找药。
7、佐拉之里(Zora's Domain)
找到佐拉王,给他处方,得到青蛙。
8、哈利亚湖(Lake Hylia)
必须3分钟内到达,找研究所的博士,给他青蛙,得要眼药水。
9、死亡之山顶
4分钟时限。
把眼药水交给大哥隆,于是,整个世界清静了。得到铸剑凭证。
时光流逝2,3日再找大哥隆,出示凭证就可以得到大剑了。
注意
计时的地方吹奏传送的歌,到达后时间会只剩下一秒;
计时内不能到达目的地会返回给东西人的面前,可以重新来过;
有些任务需要赶路,因此有马的话可以轻松许多。但不用马也可以完成的。
还记得迷路森林连线森林和平原的那里的软土么?那软土的作用其实就是让游戏者节约时间的。 塞尔达传说时之笛是谁出的游戏?
任天堂
塞尔达传说时之笛问题
在国王(那个胖子)所在的房间里有,要先用树枝把那里的火引到长长的楼梯下面的某个火台处(注意:粗的火台被点着后能永远燃烧,细的只能烧一会),以这个粗火台为跳板就能点燃另外3个了.有一个还是2个需要从浅的的地方跑过去才能找到并点燃
走到画前面,发现什么都没有,然后往回走,刚走到楼梯口,一下子楼梯就自动堵上了,之后加农幻影出现~
塞尔达传说时之笛下载
我发给你了(正在上传附件,等一会应该就能收到了)。里面那个“Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.1) [!].z64”档案就是你要的时之笛的rom。另外我顺便把时之笛里版和塞尔达传说姆吉拉的假面也给你发过去了,还有project64模拟器。顺便一提,千万不要先玩时之笛里版,那个是给玩过时之笛的人玩的超高难度版本,直接玩会卡关卡的很惨。
塞尔达传说时之笛弓箭
精灵之弓吗?在森林神殿里获得,类似幼年时代的弹弓,只是以后可以获得不同属性的箭、触发不同的效果而已。
塞尔达传说时之笛结局
回来时是不相识的,那个说玩面具的人说认识是完全理解错误喽~那是教他唱歌是因为公主只知道他是被寄予神之期望的英雄,而且那时之歌是哪里通关的需要。如果还有不懂得,你发讯息过来,我可以尽可能帮助你,谢谢~
3DS塞尔达传说时之笛是什么型别的游戏
这游戏,话说其实我并不太推荐~
虽然塞尔达系列每一部都有他的特点~
但是这一作,林克的比例,让我接受不能~
总有一种从极Q的人物造型,一下变成抠脚大汉的感觉啊~
大体上塞尔达传说系列,都是已解密为主,战斗、剧情为辅的游戏~尤其是你看不懂剧情的情况下~ 塞尔达传说时之笛的问题
移动中按"滚动"也就是设定中的"A"按键..
按键可以自己设定...
塞尔达传说时之笛是单机吗
是的。塞尔达传说时之笛是一款rpg单机游戏。它于1998年11月21日发行。《塞尔达传说时之笛》可以说是RPG游戏发展史的里程碑,这个任天堂的经典作品直到仍被玩家称赞,但有些玩家认为只在任天堂的主机独占未免有些遗憾,所以有人尝试将它移植到PC上。近日,一个团队宣布已经成功将《塞尔达传说:时之笛》的源代码转换为C语言,这意味着《塞尔达传说:时之笛》能不借助模拟器直接在PC上玩了。
塞尔达传说时之笛神殿顺序
你好,你是想问塞尔达传说时之笛神殿顺序是什么吗?塞尔达传说时之笛神殿顺序是:
1、进入塞尔达传说时之笛神殿后到处走走并且和遇见的每个人聊聊天,他们会提供一些有价值的信息以及非常有用的游戏技巧。对了!某些指示牌上也会写着一些有用的游戏技巧,一定要仔细看看。此外,经过一些草丛时还能得到一些隐藏的卢比。
2、下面去买盾牌。取得宝剑后顺原路回到训练中心,穿过小河来到有红色屋顶的KokiriShop前,进去和柜台后面的人对话,从货架上找到了盾牌-DekuShield,此时如果MONEY够多的话就可以把它买下来了(如果没钱的话,可以到草丛或者其它地方去溜达溜达,一定能找到不少卢比。
3、万事俱备,应该可以名正言顺地去见GreatDekuTree了,果然,刚才档路的小矮人再也神气不起来了,只能乖乖地让开了道。来到GreatDekuTree面前,得知邪恶势力已经逐渐壮大起来,连强大的GreatDekuTree自己也中了邪恶的诅咒。
4、先消灭底层的食人花(注意:一路上应该经常做一些“沾花惹草”的事情,因为从中可以得到宝石、补血用的红心、树枝、果核等物,尤其在打本关BOSS时,果核算得上是必须之品,一定要多多收集),然后从梯子爬到第二层,一路往前走,跳过两个断崖来到一只宝箱前,打开宝箱,得到一张描绘了树干中各层结构的地图(DungeonMap)。
5、接着打开对面的门进入另一个屋子,先跳到一个悬空的平台上,不必停顿,继续往前跳,你会自动抓住高台边上爬上去(如果掉下平台的话也不会有什么损伤,两边都有藤蔓,抓着藤蔓爬上去也可以),打开宝箱得到弹弓。
6、接着打开对面的门进入另一个屋子,先跳到一个悬空的平台上,不必停顿,继续往前跳,你会自动抓住高台边上爬上去(如果掉下平台的话也不会有什么损伤,两边都有藤蔓,抓着藤蔓爬上去也可以),打开宝箱得到弹弓。来到一个中间有一大片蜘蛛网的大圆室,贴着墙根一路小跑,来到一扇门前面,开门进去,把右边的一个开关踩下去,屋子的中间会升起三个石台,跃过石台来到对面的平台上,打开宝箱得到指南针。这就是塞尔达传说时之笛神殿顺序。
塞尔达传说时之笛怎么得到?
老旧的衬衫(复苏神庙宝箱中)、老旧的裤子(复苏神庙宝箱中)、防寒服(海利亚山山顶海拉鲁国王赠予或之后在初始台地小屋内宝箱中取得)、海利亚裤子(时光之神殿遗迹北部某宝箱中)、DLC它的衬衫(加·巴希夫神庙旁边墙上的宝箱中)。
塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda)是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述了林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。
该系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定等特色在游戏市场上具有高知名度,长期受到欧美玩家的喜爱,是任天堂公司的招牌作品之一。