三国全面战争攻略心得(三国全面战争新手入门)
发布时间: 5/19/2023 8:39:54 PM 来源: 创意窝
1、游戏开局需要选择自己身份,以皇叔为例,皇叔开局第一件是就,把部队指挥官换成关二哥。
2、他是开局已经自带火系战略地图加速的将领,这也是领军将领最重要的特质。
3、火系,或是任何有火系技能,战略地图移动速度加快。
4、这样可以让部队在正常状态下跑得更远,同时还能在友善的地盘上面边走边补整。然后可以直接在进攻目标郡的边缘集结后,下一回合直接冲进郡里面攻城。
5、如果进攻那些没有城墙保护的郡镇,基本上就是一直维持在每回合都能整补兵力的状况下作战。
6、突入的力道将会异常强大。暗照任务只是南下打到琅邪即可。
战役地图活动地图快捷键
F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl+ T = 弹出城市列表
Ctrl+ N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl+ S = 快速储存 游戏 (快速存档文件)
Ctrl+ L = 快速读取 游戏 (快速存档文件)
Ctrl+A = 选中所有的兵zhong(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都
02
战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
P = 暂停
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang兵很有用的按键)
(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang很有用的按键)
Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl + A = 选中所有部队
Ctrl + I = 选中所有步兵单位
Ctrl + C = 选择所有qi兵单位
Ctrl + M = 选择所有she箭单位
Ctrl + H = 选择所有rou搏单位
Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = luan换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = ( 游戏 中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军
03
一些操作心得
A、战略地图
1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半gui下来,代表他已经处于埋fu状态,有一定机会伏击经过的敌人,fu兵技能越强的将军越容易发动fu击。
2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打gou就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,yezhan技能越强的将军越容易发动yezhan。
B、战役地图
1、象兵可以直接攻击1-2级
公孙瓒双困难模式通关,284回合,要不是中间玩脱了,能提前五十个回合,历时71年,赵云都八十岁了!除了司马懿公孙瓒,赵云,就再也没有什么传奇武将了,普通的传奇武将不算。
本来我是想另辟溪路,以齐宣王模式赢得战役,但是中间把自己玩脱了,耗费了很长时间处理被偷家的事情。
分享一下心得:
1.六个回合之内灭掉公孙度,我是在五个回合内。速战速决,别让后背有人,然后刘瑜,华北平原。
2.齐宣王模式最好是宣战周边国家,远处的宣战漂洋过海来打你,还是偷老家那种,我靠着三个满编大队前期一路以战养战,灭了张燕,邓姜两个贼寇,杀了黄绍,跟袁绍划河而治,并且杀了马超,处决的那种噢~
3.中期是我最脑残的时候,给钱我就宣,最后弄的孔融,刘表,董卓,孙坚漂洋过海来教我做人,因为我主要战事集中在西方被董卓打,为了解锁董卓,然后袁术看我不顺眼,中期我前方得为了抗住袁术和董卓,后面还要防止偷家,后来忍痛割爱送了四件装备两个领土终于是把袁术稳定了下来。灭了董卓。
4.灭了董卓以后,我漂洋过海过去把孔融刘表臣服了,因为只有一个半满编,统治不了离我那么远。回家休 养生 息一波以后跟刘备曹操宣战,顺路灭了袁绍,这个时期是我最疯狂的时候,一个回合七八场仗要手动,一个城有时候得抗住对面一个回合轮你三遍。
5.这个时候孙坚刘备我公孙瓒同步进入公国,我举全国之力灭了刘备,主要是关羽张飞被我俘获了直接处决,所以刘备无法跟我讲和,我只要跟曹操孙坚议和,然后灭了蜀公国以后,曹丕孙坚称帝,我比他们早两个回合,我为了统一北方,因为还有韩遂跟马腾还有袁术,跟孙坚议和,送了两个奸细去曹魏,然后,跟袁术连军灭了曹魏,挥师北伐,灭了西凉三巨头,转头灭了仲公国,此时,另外一个巴公国在南方成立了,吴国国力暂时超过了我达到了第一,先停战。
6.灭了一些小派系以后,公孙必胜和一扫六合的八个都城任务点已经战领了四个,还差个我的附庸然后派六个满编南下,放在这四个都城旁边,一举合围,一个回合之内完成了这两个任务,灭了吴国首都,但他地盘挺大的,占不完,最南方的巴公国臣服。
至此四海一统,大燕帝国冉冉升起!
全面战争三国 游戏 有哪些模式?官方近日放出了部分 游戏 的新资料,我这里给大家整理了全面战争三国玩法模式简单介绍,详情一起看下文中的分享吧。
玩法模式简单介绍
游戏 包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式
默认模式:
游戏 正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在 游戏 中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
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经典模式:
但同时为了呈现全战系列 历史 题材一贯的特色, 游戏 也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映 历史 背景,供喜欢真实 历史 背景的《全战》玩家选择。
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全面战争三国 游戏 玩法模式简单介绍为大家分享到此,希望对大家了解 游戏 的更多内容有帮助。
全面战争三国新手指南

配置要求介绍 随机特性一览 全人物技能一览 游戏 操作方法一览
全建筑效果介绍 董卓解锁方法 全武将类型介绍 五行 科技 树一览
全面战争三国视频解说
购买前需知十件事 武将单挑系统演示 角色系统介绍视频 势力特点解说视频
军事战争系统讲解 购买途径视频教学 游戏 CG视频合集 联机对战视频分享
全面战争三国精品攻略
势力介绍大全 全势力兵种介绍 全传奇武将图鉴一览 游戏 系统玩法说明
我个人也不是像其他的诸位一样是个大佬,我是一个全战萌新,我就讲一下我萌新的玩法吧,不喜勿喷,毕竟萌新发这个还是要勇气的,我玩刘备开局是和孔融搞好关系,后来他会给我钱贸易,然后过几回合陶谦会被曹操讨伐,杀父之仇不共戴天,我们选择帮陶谦,会得到一个城池,然后远交近战,一定要把下面的孔融没得到的港湾得到,我就是慢了,没得到,没有水道的贸易,有水道的贸易可以和很远的孙坚贸易,然后把近处的汉帝国和袁绍以及黄巾贼解决掉,再慢慢的往外阔地盘,然后物资是主要是粮食流,狂屯粮,副赚钱,然后不要太早称王,慢慢来稳住最好,不然就会满盘皆输。
你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢? 还是做一名黄巾叛军起义呢? 要不跟曹操好像也不错?? 还是想玩单挑? 玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个 游戏 的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集 游戏 ,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变.... 不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!
初次接触全面战争系列的作品,从之前看到《三国全面战争》的宣传片就提前预购了。
现在steam游玩时间是47h 用困难模式孙坚势力称帝通关了。
说一下孙坚的通关策略
1.孙坚主要玩法是扩张,自带属性就是减少建筑费用。开局只有一名将领,周围全是汉帝国领土,话不多说直接占。
2.尽量用好每回合的行动,建筑主要是农业和商业, 科技 方面主农业依次为贸易 军队等
3.外交很重要,贸易方面不比税收来的少,所以谈好外交也是经济来源的一种。自己势力慢慢扩大之后不要轻易成为别人的附庸。
4.前期以和为贵发展农业养精蓄锐,后期经济实力满足后在不亏损的条件下组建几只队伍,然后和盟友征战四方。
5.三国鼎立后,主要的就是抓好别的势力和其他两国开战消耗对方,基本上想要通关很简单,除了政治经济外交,最主要的还是战斗方面 会用兵 会使将以少胜多没问题的。
全面战争三国,匡扶汉室只是其中一个玩法,有很多玩家都想要弥补刘皇叔未曾匡扶汉室的遗憾,再 游戏 中选择改写 历史 ,帮助蜀国一统三国。当然,也有的玩家会完全根据 历史 的记载,帮助魏国一统三国,这些都看玩家的个人喜好决定。
三国全面战争怎么玩呢?作为一款大型即时战略游戏,这款游戏从上线之后就一直很受欢迎。今天我就来详细的介绍一下三国全面战争玩法,希望大家能够喜欢。
一、三国全面战争新手教程
全面战争三国新手主要注意三个方面战役怎么打、经济怎么发展、外交怎么做就行了,不同的势力前期发展的思路略有不同,刘备、郑姜这种前期的小势力尽量猥琐发育,少惹大佬,曹操、袁绍这类大诸侯需要早些清理周边的隐患,方便大战略的实施。
简单新手内外交攻略
1、军盟依旧是天坑,投票不和将令你关系极速掉落失和。
2、无法通过任何方式左右盟友决定,无比怀疑光荣先辈之舌战。
3、签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。
4、卖粮,卖物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮点。
简单新手内政管理攻略
1、商业和农地加成建筑比工业更易堆高。(南方发展力度远超北方)
2、左下角郡名上方有「差事」可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度;斗士(木系)提高粮食产粮等。对发展经济十分重要。
3、本作思路为前期扩张内政压力较小,随着人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张得越来越困难。
4、任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。
任命太守的位置在左下角郡名和差事上方的几个小圈圈,太守命令成功之后,打开左上角的宫廷页面(科技树附近,可以查看)。
内政补充 :优先造粮食建筑、之后攻商业、到占领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败。
科技树相关新手攻略
1、推荐先点+3000人口的「奖励占垦」,每回合加人口积少成多,人口有利农业收入与补员率加成。
2、没有骑兵特色兵的势力可点火系的枪骑兵线做过渡。
3、占有15个城镇左右开始要点土系减腐败的两条线,「任官回避」线减腐败和提升治安;「铸币」线解锁减腐败的建筑。
4、铸兵坊(武器锻造所)最高级(出神器)需求「匠师」资源,「匠师」资源需从「匠工坊」工业建筑解锁,「匠工坊」需要金系的「整顿商贾」线解锁。
攻城战新手指南
1、发兵攻城的一方在地形方面相对来说比较吃亏,所以攻城要做好完全准备。攻城时玩家可以选择围城断粮来迫使敌人出城交战或者不战而胜。在某些情况下这确实是不错的策略但是也要注意几个问题,在玩家围城时也会消耗自己的补给,在补给短缺时不建议围城。其次是需要考虑敌军的支援,围城需要消耗一定的回合数,再此过程中敌军很可能有增援赶来。
2、在进攻资源型等小城镇时可以直接断粮或者进攻,但是等级较高的中大型城镇往往都有城墙保护无法直接攻入,所以需要花费时间制作工程器械。
3、建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的`建造容量和所需时间也不相同,玩家可以提前查看目标城镇的布局来规划如何使用这些器械。
4、若玩家最终还是需要手动攻城则需要注意几个方面。和野外战斗不同的是守城方占据了有利地形不需要主动迎战,城墙上多设有塔楼在地方部队靠近时会射击箭矢,在攻城部队抵达城门前就会遭到一定的损耗这也是先天兵力优势。
5、对于普通攻城战来说部队可以直接进入敌方阵营内部,但是大型城镇有城墙的保护需要攻破门楼才能进入内部。除了消灭敌方部队外占领胜利点可以取得胜利,在占领胜利点后会进入倒计时,读条结束后我方军队将接管该城。
6、使用工程器械时需要派遣一支部队,鼠标移动到攻城器械上能够看到目前操作的部队。玩家也可以点击该部队来脱离攻城器械的操控,当攻城器械无人控制时点击部队在左键点击攻城器械如果没有错误提示表示该单位可以接管器械。
7、攻城的路线并不固定,整个城镇周围都能作为排兵布阵的地点,所以在战前准备时就需要做好详细规划,胜利点的周围大多有护城河想抄近道是不行的,具体使用佯攻还是单点突破需要结合我方兵力和地形来决定。
8、普通部队也能够对城门造成伤害但是非常低效,选择攻城部队点击想要拿下的城门就会将器械运送过去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城门,在需要保护自己的攻城车顺利抵达。
9、城内道路错综复杂还有敌人设置的路障,摧毁路障需要花费不少时间最好按照先前的路线推进。最终抵达目标点就会开始倒计时,部队越多倒计时越快。
10、知道如何攻城那么守城战也是同样的道理,在敌军未到城内时尽量消耗其兵力,并在城内利用复杂的道路和障碍提前布置好部队。
二、三国全面战争新手游戏功略
士兵数: 就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源
稀有度: 初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑)
兵种: 分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。
国家: 这个大家都清楚,相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。未研究状态是指需要造相应的国家建筑。
LV: 升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。
cost: 目前UNIT最大只能4cost,需要造三皇楼才能增加cost上限,而该建筑的前置要求非常多。另一个方法是直接用SC购买cost
攻击防御力: 不多说,字面意思
智力: 影响部分技能效果,目前实测几乎无影响,怀疑sega还没实装
速度: 决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势,比如汉UC董承是18敏捷,并且技能是100%发动的神速,加速度,所以都是先手,一击致命。不伤HP就是节约资源啊;速度另外一个重要因素是影响行军速度,1格距离1速度需要行军1小时才能达到,速度6的话则为10分钟,以此类推。速度是非常重要的属性哦。
三、全面战争三国新手进阶攻略
战斗篇:
1、将选中的部队按住alt用鼠标左键拖拽即可保持阵型移动。按住alt再按住ctrl即可保持阵型旋转全部选中部队朝向。
非常适合防御阵型调整位置。
2、Ctrl+G键即可将选中的所有部队编为一队并锁定阵型,这时右键进攻就能一键指挥他们分别攻击最近的敌军部队。
运用得当能有效提高部队的协同进攻能力,比如操纵大量步兵同时冲锋。(指F2A)
有意思的是这个功能在战锤全面战争中并不好用,一键攻击会令身处敌方空军附近的我方陆军呆若木鸡…很庆幸三国全战回归了平面战斗。
3、为射手打开防御模式可以防止他们自动追赶已经离开射程的溃逃敌军,避免他们主动白给。
4、 按R键可以切换选中部队的“奔跑/行走”状态,敌我距离甚远时使用行走接近能有效减少体力消耗。
5、在战斗中按住空格键即可开启UI快捷菜单,将“部队ID细节”勾选为锁定能让你更加清楚地判断部队的血量、体力。
战役篇:
6、养成每回合都仔细查看在野武将的习惯,尤其是在某个派系覆灭以后。所谓雁过拔毛,就算武将本身是个歪瓜裂枣不能为我所用,花1000块把能用的装备扒下来再开除也是好的。

7、三国全战里逢年过节秩序+10意味着什么?普天同庆?皆大欢喜?那意味着你该在府库界面提高税率了。
8、本作由于箭塔伤害过于恐怖,故前期越早点出弓箭手火箭拆箭塔,攻城时便越轻松。
9、 很多人对这一代急行军状态受到攻击可以撤退这一点十分恼火。此处暂不评价这个机制到底合不合理。我的建议是首先在建筑上做好纪律,所有处于前线的城都建好巡守营降低敌人进攻首府的欲望,然后以此判断敌军进攻路线,善用伏击,以守为攻。
当然如果你还不满意,还可以利用战略地图中的backspace键来卡死游击的敌军。使用方法是:在大地图追击敌军时,右键攻击看准军队进入敌方攻击圈后按backspace停止。这样下回合敌军就会被卡在圈内无处可逃。
10、 辛苦培养的强力人物即将陷入死地怎么办?别担心,立刻打开宫府界面点击“召回将领”即可开启传送门化险为夷。但是得注意身处己方境外或围城的角色就无法召回了。
11、本作的低级兵性价比普遍完爆高级兵,再加上奇慢无比的科技进度,在战役中大可以完全不走军事科技,专攻经济,前期使用大量低级兵组成的集团军维持战局。
兵种篇:
12、具有反制骑兵冲锋能力的步兵必须静止且面对骑兵冲锋时才能成功反制,保持阵型原地与敌军肉搏时正面也依然能反制冲锋。反之移动中则完全丧失抵抗冲锋的能力,不管是来自哪个方向。因此在游戏中使用骑兵时一定要注意对手戟兵、矛兵的朝向和状态,瞄准其丧失反制能力的时候发起冲锋即可轻松重创甚至歼灭该部队。
13、称帝后解锁的坤地护军虽然使用的是爆炸杀伤武器,但不会造成任何友伤,哪怕是敌我双方战成一团也能肆无忌惮随意开火。
作者:NGA-山远水济
第一部分 基础篇
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一、前言
全面战争:三国,与之前若干作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。
只是一家之言,欢迎讨论。
二、经济与资源
所谓资源,就是指玩家刻意去积累,在 游戏 中越多越好的,会被消耗的数值。
三国全战共有种资源,分别是:
金钱(府库)——这个东西的作用不用说了吧!
粮食——粮食是民政用的资源,和部队用的“战略补给”不同。万万不能少
可贸易、全局性加成的资源——普通贸易资源,香药、丝绸、等等
君主特殊属性点——每个主君的特殊能力。积累可以提高加成,也可以消耗掉以换取短期利益
− 金钱的来源和用途 ...
金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。
每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。
税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。
贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。
掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关。但是大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级 的敌方 城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。
金钱的用途包括建筑、募兵、维护、外交。
建设城市是要花钱的,升级、修补、转化都需要花钱。不用多说。
募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。
建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的 科技 。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)
外交中,金钱是一种重要的筹码。金钱的效果与对方的经济实力有关。
金钱对外交的影响并不完全取决于对面现在有多少钱,和对面的现金流有多少也有关系。一般对于大派系,即使外交中看见对方当前比较穷,但是金钱并不一定有多大效果。
一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是 那种 有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。
− 贸易 ...
贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。
贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易)。
贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成
其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高。
贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议。
贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。
− 粮食与补给 ...
建筑的粮食产出值 = 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =影响 城市、部队等等。
粮食是最重要的一种战略资源(每一代也都挺重要)。粮食影响军队补给,粮食不足会消耗各个郡的粮食储备,最后导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会自动在不同的郡之间调配。只需要关注总供需就可以了。
粮食丰富,影响全局储备的增加情况,还影响全局性农业产值(不多)。粮食为正时,会增加各个郡的粮食储备。
注意:粮食盈余对粮食储备的增加并不是线性的。粮食储备的增减速度并不快(但增加变为减少倒是很快)。
粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。
围城,粮食储备将下降,同时无法获取外部粮食。此外围城还会破坏粮食生产建筑,劣化全局粮食供给。
围城:
军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。
− 香药和丝绸 ...
香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。
香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。
香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商埠,还能提供额外的全局加成。
第三部分 建筑
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− 资源省 ...
在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子
三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。
其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。
对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。
建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多 游戏 中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。
− 人口与建筑 ...
人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。
全郡人口的加成和惩罚关系:
注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)