ff12图文攻略天幻 ff12流程攻略

发布时间: 9/26/2023 7:56:59 AM 来源: 叮当猫

最终幻想12之莱斯沃尔王墓攻略?

以前玩的,还记得貌似进幕之前有个火鸟。

墓里面有个两个死变态的 墙 会来压你

第一个不好打,直接先跑

第二很简单,很容易打

等练了级后再回来虐他

主要是他们的属性攻击很猛。,其他没什么,有一招 秒杀 貌似救不活

人后就打第一个召唤兽 白羊座

如果要转石像柱子。就把三个(貌似三个)柱子都面向 中央 这样就会启动开关

ff12太大太复杂了。可能有记错的地方 ,包涵

我练级练了好久,现在就只剩下3个隐藏老怪物没解决了。呵呵

还有什么不懂的 看天幻,或者发信息

剪切一段:

进门就是一场BOSS战,怪物是火属性,相当难缠。如果之前学了水魔法,这里就能用到了。

然后会遇到石板一样的怪物,因为退路比较狭窄,建议马上逃跑,然后还会遇到一只,这次必须要打,不过由于路比较长,好打一些,小心一旦被逼到尽头就会强制GAME OVER。调查两边灯台一样的开关可以暂时停止BOSS前进。BOSS对风属性魔法相对弱一些,BOSS的主力攻击是异常状态,记得都准备点治疗黑暗的药。

前进可以取得地图,这里的房间是对称的,把两边的开关打开就可以进入秘道,和BOSS交战,水属性弱。不过BOSS的魔法攻击力极强,小心对付。

最后一直走出来即可,剧情后适用转送装置出门。

最终幻想12 X级讨伐神龙王5千万HP?天幻攻略是否印错?

日版的的确是5000W

HP没错,当年我杀的时候杀了大概10个小时吧。

楼主先去刷装备,至少几把无属性的骑士剑得刷出来,其实杀起来还行,巴修+140骑士剑+源氏小手+狂战做主力,每下都是9999的,一个全回复+一个策应,杀起来还行。

难杀的是戒律王,那个就算你满级+好武器,也得看运气的

最终幻想12图文攻略攻略 基鲁维冈怎么去

大水晶迷宫位于古代都市深处,在怪物图鉴中,并没有大水晶迷宫的单独分区,其所属怪物全部属于古代都市:

【161】欧塞

暗之魔晶石

天秤座圣石

天秤座圣石

长须豹之须

长须豹之须

出现在水晶迷宫各处。

【162】绝影

雷之魔晶石

雷之魔晶石

白羊座圣石

白羊座圣石

出现在水晶迷宫各处。

【163】基鲁维冈幻龙

暗之魔晶石

狮子座圣石

出现在水晶迷宫各处;在幻妖之森也有出没。

【164】骸骨龙

暗之魔晶石

暗之魔晶石

铁甲壳、死龙之骨

强力恢复剂

死龙之骨、?棒

手半剑、铁甲壳

出现在水晶迷宫各处,骨龙在泽尔提南也有出没。每段道具的前半段为洞穴资料。

最终幻想12攻略 有什么玩的技巧

1、建议第一次玩的玩家将战斗速度设为最慢,并且是WAIT模式。

2、在死神出现后立即切换场景,这样再回去时死神有1秒钟的僵直。立即按下菜单,调出复活药扔,基本上是它在咏唱魔法时被秒。

3、注意,有时死神会瞬移,由于瞬移时系统默认为完全回避所以无法命中。建议玩家发现它一瞬移马上切换场景,宁愿等它出现僵直时再扔。

4、对于切换场景熟练的玩家,建议把它引到区域线再杀,如果掉下道具吃了立刻出该区域,然后再进,他还出现,不用3AC。因为本作中是这样设计的:敌人HP=0---经验,LP立即获得。HP=0但未倒地或消失---战斗不能状态。敌人HP=0且消失-死亡。切换场景后前一场景的敌人恢复默认配置。

求最终幻想12全攻略

基本按键操作(一般地图)

键位 功能

○ 确定/调查/与显示有交谈符号的人对话

× 取消/回到上一菜单

△ 显示菜单/确认会话记录/配合方向键进行换页

□ 调查/与显示有交谈符号的人对话

↑↓ 控制光标

→← 选择对话的对象

左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)

右摇杆 调整视角

L1/R1 切换页面

L2 切换远近视点

R2 拉近地图或执照盘

R3 视角归位/还原为初始状态

STSRT 暂停

SELECT 显示地图

战斗时按键操作

键位 功能

○ 显示战斗指令菜单/确定/调查

× 取消/回到上一菜单

△ 显示菜单

□ 显示/不显示战斗指令菜单

↑↓ 切换领队(未显示战斗指令菜单时)

→← 选择目标

左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)

右摇杆 调整视角

L1/R1 切换敌我目标

L2 按住为锁定目标

R2 按住为逃跑

R3 视角归位/还原为初始状态

STSRT 暂停

SELECT 显示地图

战斗系统细节

即时战斗系统

以前曾介绍过本作的战斗采用“动态全方位战斗系统 ADB(Active Dimension Battle)”,可谓结合了传统ARPG式游戏要素,在接近敌人之后,玩家可以选择“战斗”选项而不再像以往式进入战斗画面再战斗,进入战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家还可以灵活控制我方角色的位置和阵型等。游戏对于攻击对象的锁定一目了然:己方攻击敌方为蓝色标示,敌方攻击己方为红,己方攻击己方为绿色。

连续攻击要素

游戏地图上有很多怪物,分为好战与不好战型,其攻击型和侵略性都是不同的,好战的怪物血槽为红色,非好战为绿色。战斗除开施放魔法基本自动进行。玩家可以自动防御,而频率根据防具的特征而定。还有两次以上的攻击存在,次数最多可以达到6次,同样也是根据武器性能确定。

全新的Chain要素

战斗还增加了Chain这个要素,Chain是一个计算连续打倒同种族怪物的参数,Chain值越高,获得的战利品就越好,所以在本作中,战斗对象的选择也是很重要的,不过千万不要因为太贪心而导致全灭……

选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~

这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~

注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~

详细请看这里http://

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