设计分为几种类型(室内设计分为几种类型)

发布时间: 9/27/2023 12:05:10 PM 来源: 迷糊画家

设计的类型有:

1、三维设计:三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。

2、设计沟通:设计沟通是指客户与设计师彼此尊重、相互配合的一种双方互动的关系。客户须提出自己要求和建议,表明自己的风格意向,从而在设计中做出最佳的方案。

3、服装设计:服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。

4、装修设计:装修设计是设计师为了满足使用者对生活居住与工作环境及其它的各种物质要求和精神要求,经过周密、科学的构想和计划,创造出来的符合人们理想的功能空间环境的一个创作过程。

5、平面设计:也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。

参考资料:百度百科-设计 (活动)

平面设计的类别目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。

举几个例子大家可以看下:带你零基础学习平面设计。

广告设计

广告设计师使用各种工具和各类媒介,来满足客户的需求。虽然平面设计在广告和营销行业一直以印刷为中心,但随着互联网的崛起,它正在迅速扩展到数字资产。了解如何为印刷和数字资产设计对于广告设计师是至关重要的,这使他们能够有把的满足任何设计需求。

社交媒体图形、电子邮件营销模板和内容营销只是营销和广告设计的一些数字应用。

环境设计

环境平面设计包含了来自多个学科的元素,以便将人们与他们访问的地方联系起来。通过结合图形、建筑、室内、景观和工业设计,环境平面设计师能够增强一个人的体验。通常是通过使环境更容易记忆、提供更多信息或更容易导航来实现的。

导示系统是环境设计的核心目的,它包括指引人们在哪里以及应该去哪里的标识或视觉线索。然而,它的用途不止于此——比如充当组织的传播者,向访问者讲述一个故事或传递一个有意义的信息。为了创造出这种复杂程度的设计,从事环境设计工作的人必须对平面设计和建筑有一定的理解和经验。

出版设计

传统意义上出版物设计是指印刷媒体,如书籍、杂志、报纸等。然而,像许多其他的平面设计一样,技术的进步为其潜在的应用带来了新的机会。

数字出版设计利用传统的艺术元素,如色彩、排版和空间。出版物设计师能够深思熟虑地结合这些元素来创建能够在数字平台上被视觉感知的内容。

动态设计

这种全新的平面设计风格并不像它的名字所暗示的那样令人困惑,它已经成为平面设计师的一种通用的风格选择。动态设计是生成一个个数字图形,从而产生运动或旋转的错觉。你可以在电影、电视节目或新闻节目中找到传统的动态设计。

随着社会的不断数字化,动态设计越来越受欢迎。技术的进步使设计师有机会探索这种媒介所能提供的价值。

企业设计

企业设计被人们用来表达品牌和受众之间的关系。品牌标识的视觉元素扮演着公司的脸面,传达着公司的基调、个性和本质。无形的元素,如颜色、形状和图像,都能引起观众的某种感觉,并决定消费者如何看待品牌。

保持品牌的一致性对企业设计至关重要,因为消费者会对可识别的视觉媒体做出反应。通常在企业标识设计中,设计师与品牌利益相关者合作创建产品,如排版、标识、调色板和图库。然后设计师将创建一个企业设计指南,以确保在所有当前和未来的应用程序中一致地应用视觉品牌。

网页设计

网页布局,选择图像,并决定一个网站的最佳版式都是网页设计的一部分。网页设计与用户界面设计和用户体验设计紧密相连,用户界面设计的目标是创建一个界面,在前端页面的美学吸引力和最佳的可用性之间取得平衡。

包装设计

当你在任何一家零售商、杂货店等行业的货架上看到,几乎每一件商品都有某种包装。虽然这种包装起到保护商品的作用,但企业也认识到产品包装设计所带来的机遇。通过战略性地使用颜色、形状和排版,包装成为公司直接向消费者传达品牌个性和故事的一种方式。

设计有好多种分类,目前比较常见的分类方法有:

①从维度上分,可分为二维平面设计、三维立体设计、四维设计

②从系统性分,分为系统设计和非系统设计;

③从设计领域分,分为视觉传达设计、产品设计和环境设计。第三种是目前对设计研究中使用最多的分类方法,它的分类原则是以构成世界三大要素“自然-人-社会”作为三个坐标点,其中连接人与人之间关系的是视觉传达设计,来凝结人与自然之间关系的是产品设计,而协调人类社会和自然关系的则是环境设计。

注:1、视觉传达设计包括:广告设计,包装设计,图书设计,CI设计,展示设计,多媒体设计,其中所学的基础设计有字体设计,标志设计,插图设计,设计影像,电脑图形。

2、产品设计包括:手工艺设计(包括传统手工艺制作)和工业设计(包括模具,工业造型,产品造型等)。

3、环境设计包括:城市景观设计(城市规划中的一部分)、建筑环境设计(包括建筑工程设计和建筑装饰设计)、室内环境设计以及公共艺术设计(包括室外环境设计)。

设计包括平面设计、标志设计、室内设计、交互设计、机械设计。

一、平面设计

平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。

平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字、符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排、视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果。

二、标志设计

标志是品牌形象核心部分(英文俗称为:logo),是表明事物特征的识别符号。它以单纯、显著、易识别的形象、图形或文字符号为直观语言,除表示什么,代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用。

标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流。

三、室内设计

千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。

以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内,古罗马为纯消费性大型公共建筑,中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。

四、交互设计

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。

五、机械设计

机械设计根据用户的使用要求对专用机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。

机械设计是机械工程的重要组成部分,是机械生产的第一步,是决定机械性能的最主要的因素。机械设计的努力目标是:在各种限定的条件(如材料、加工能力、理论知识和计算手段等)下设计出最好的机械,即做出优化设计。

以上内容参考 百度百科—设计

设计主要分为环艺、工业、平面等类型。

如平面设计、包装设计、广告设计、舞美设计、室内设计、建筑设计、景观设计、城市设计、服装设计、工业设计、服装设计、园林设计等。

沟通设计也为沟通艺术或是视觉传达设计平面设计是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

三维设计一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。

景观设计:

风景园林规划设计(景观设计)要素包括自然景观要素和人工景观要素。其中自然景观要素主要是指自然风景,如大小山丘、古树名木、石头、河流、湖泊、海洋等。人工景观要素主要有文物古迹、文化遗址、园林绿化、艺术小品、商贸集市、建构筑物、广场等。

这些景观要素为创造高质量的城市空间环境提供了大量的素材,但是要形成独具特色的城市景观,必须对各种景观要素进行系统组织,并且结合风水使其形成完整和谐的景观体系,有序的空间形态。

景观设计主要服务于:城市景观设计(城市广场、商业街、办公环境等)、居住区景观设计、城市公园规划与设计、滨水绿地规划设计、旅游度假区与风景区规划设计等。

“新中式”景观设计是把中国传统风格融合现代时尚元素的一种流行趋势。 这种风格既保留了传统文化,又体现了时代特色,突破了中国传统风格中沉稳有余,活泼不足等常见的弊端。其特点是常常使用传统的造园手法、运用中国传统韵味的色彩、中国传统的图案符号、植物空间的营造等来打造具有中国韵味的现代景观空间。

设计通常分为三种,分别如下:

(1)沟通设计。沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

(2)平面设计。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

(3)三维设计。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

扩展资料:

设计的原则:

(1)单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

(2)开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

(3)依赖倒转原则:这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

(4)里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。

(5)迪米特原则:最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

参考资料:百度百科---设计

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