视频的码率是什么意思(视频码率越高越好吗)

发布时间: 9/27/2023 4:57:28 PM 来源: 创新组合

码率(Bitate):码率影响视频文件的大小,码率越大,视频文件越大;码率越小,体积越小。

码率是视频的取样率,单位是kbps(千位每秒)。单位时间内取样越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,码率越高越清晰,反之画面粗糙多马赛克。

所有的编码格式都追求的是如何用最低的码率达到最少的失真。以大家最熟悉的RMVB视频文件为例,RMVB中的VB,指的是VBFR,即Variable BitRate的缩写,中文含义是可变比特率,即RMVB采用的是动态编码方式,把较高的采样率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争、动作等),而把较低的采样率用于静态画面,合理利用资源,达到画质与文件大小可兼得的效果。

帧率(FPS):与画面的流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面有卡顿感。在VBFR可变码率编码中,帧率也会影响文件的大小,帧率越高,每秒钟采集的画面越多,需要的码率越高,体积也越大。

帧率就是在1秒中时间里传输的图片的帧数。所看画面的帧率高于16时,人眼就会认为是连贯的,档帧率达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

分辨率:影响每帧图像的大小,分辨率越高,每帧图像越大;分辨率越低、图像越小。

在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。

在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。

在码率一定的情况下,分辨率在一定范围内取值都将是清晰的;同样地,在分辨率一定的情况下,码率在一定范围内取值都将是清晰的。

总结:

码率不是越大越好

如果不做码率大小上的限制,那么分辨率越高,画质越细腻;帧率越高,视频也越流畅,但相应的码率也会很大,因为每秒钟需要用更多的数据来承载较高的清晰度和流畅度。这对云服务厂商而言这是好事(收入跟流量呈正比),但对您可能意味着更多的费用开支。

帧率不要超过24

如果限定一个码率,比如800kbps,那么帧率越高,编码器就必须加大对单帧画面的压缩比,也就是通过降低画质来承载足够多的帧数。如果视频源来自摄像头,24FPS已经是肉眼极限,所以一般20帧的FPS就已经可以达到很好的用户体验了。

有些玩过3D游戏的朋友可能会说,游戏的帧率越高越流畅。这里要注意一定不要混淆场景:游戏追求高帧率的目的是为了尽可能让3D模型渲染出来的运动效果更加接近真实运动轨迹,所以帧率越高越好。但对摄像头而言,它要采集的目标是真实世界的物体,真实世界本来就没有刷新率的说法,所以这个理论不适用。

分辨率不盲目攀高

如果限定一个码率,比如800kbps,那么分辨率越高就会让编码器越“为难"xa0,可以想象,它必须拆东墙补西墙,通过减少色彩信息或者引入马赛克这种“鱼目混珠”的手段来承载足够多的像素点。所以,同样的是2G的一个电影文件,1080p画质的版本可能不如720p画质的版本看起来更清晰。

参考:

视频帧率 : 是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数或“赫兹”。此词多用于影视制作和电子游戏。

视频码率 : 就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。

两者的区别是帧率是记录显示帧数的量度,而码率是数据传输时单位时间传送的数据位数。

扩展资料:

视频帧率:

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

视频码率几点原则:

1、码率和质量成正比,但是文件体积也和码率成正比。这是要牢记的。

2、码率超过一定数值,对图像的质量没有多大影响。

3、DVD的容量有限,无论是标准的4.3G,还是超刻,或是D9,都有极限。视频码率u3000计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示1024的意思,即1024个位(Kb)或1024个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。

4、一般来说,如果是1M的宽带,在网上只能看不超过1024kbps的视频,超过1024kbps的视频只能等视频缓冲才能流畅的观看。

参考资料:百度百科

视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。

但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率)。

都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,举例来看,对于一个音频,其码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。

码率也叫

比特率

,表示经过压缩编码后的视

音频数据

每秒需要用多少个比特来表示,即把每秒显示的

图像

进行压缩后的数据量,一般采用的单位是kbps即千位每秒。

一般来说码率越大,处理出来的文件就越接近原始文件,但文件

体积

与码率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的CBR(

固定码率

)与VBR(

动态码率

),都是在这方面做的

文章

:

固定码率CBR(Constant

Bitrate):指文件从头到尾都是一种码率,这是以固定

文件大小

为前提的压缩方式。

动态码率VBR(Variable

Bitrate):指没有固定的码率,压缩时根据视音频数据即时确定使用什么码率,这是以

质量

为前提兼顾文件大小的压缩方式。

平均码率:通常是指

数字音乐

或者视频的平均码率。例如如果说一个MP3文件的平均码率是128kbps,就是说,平均而言,每秒钟有128,000比特被传输/解码。码率并不是衡量

音频

/

视频质量

的唯一标准,例如一些其它的格式,比如wma和

ogg格式

都可以在和mp3文件同样的平均码率下提供更好的声音质量。

abr是以一个平均

数值

来处理mp3,结果你就会看到你所指定的码率(例如222KbPS)是作为当前

播放器

解压的首选,而恒定码率就只是以固定的

压缩比

压缩文件

参考资料:

百度百科

视频码率和视频峰值码率区别如下:

一、取值不同

视频码率指的是一段视频的平均码率,而视频峰值码率指的是一段视频的最高码率,如本文图片中一段视频的视频码率平均码率是34.93 Mbps,峰值码率是40Mbps。

二、最高值不同

1、视频(平均)码率最高6000Kbps;

2、视频峰值码率最高440/880Mbps。

三、对图像的影响不同

平均码率可以简单地认为等于文件大小除以播放时间。例如常用的RMVB在压缩电影时常常设定视频平均码率为450kbps,则平均每秒占用约55千字节,这样可以估算10分钟的视频大小约为55KB*60*10=33MB,2小时的视频则约为400MB。

当码率峰值高过处理器所能处理的强度时,可能会造成播放延迟。

参考资料来源:百度百科-平均码率

参考资料来源:百度百科-比特率

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