游戏exp是什么意思「游戏的ex是什么意思」

发布时间: 1/18/2023 9:59:05 PM 来源: 创造未来

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EXP是一个缩写英文字母,它所代表的含义十分广泛,有“指数函数;航模名词;使用期限;经验值”等意思。

不管是在日常生活或者游戏上,还是在我们所学的数学公式中,都能看见EXP的存在,但是它却代表了完全不相同的几种意思,让我们一起深入的了解一下吧。

详细内容

01

释义①:指数函数

Exp在高等数学里是以自然常数e为底的指数函数,全称exponential function。

02

释义②:航模名词

Exp全称Exponential(指数曲线),EXP也只有一个设定值,同时作用于两端组双向对称,但是这个参数是不会改变(舵机) 大行程,它的作用是将原先的遥杆与舵量的直线关系转换为指数曲线的关系,改变遥杆在中点至上下1/2位置内与1/2到上下顶端的舵量敏感度。

03

释义③:使用期限

在日常用品使用说明中,EXP是指使用期限,即Expiry date(Exp date)。

04

释义④:高级专家版

EXP是指行业软件的高级专家版,在灵活性和功能上比***版(pro) 更加强大,也更加复杂。

05

释义⑤:游戏经验值

EXP是experience的缩写,在各种游戏中指经验值,经验值是升级的标准。

1、exp(语言函数)

exp,高等数学里以自然常数e为底的指数函数,它同时又是航模名词,全称Exponential(指数曲线)。在医药说明中,EXP是指使用期限,即Expiry date(Exp date) 。

除此之外,EXP(Expedition) 是世界著名项目管理软件供应商美国Primavera公司的主要产品之一,是国际规范的施工管理和合同及建设信息管理软件。exp还指行业软件的高级专家版,在灵活性和功能上比***版(pro)更加强大,也更加复杂。

2、exp(游戏中的经验值)

由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。Oracle数据库的命令,用来导出数据

EXP.EXE是一个木马程序。这个木马运行攻击者访问你的计算机,窃取密码和个人数据。这个进程的安全等级是建议立即进行删除。

3、exp(项目管理软件供应商)

Expedition(简称:EXP) :是世界著名项目管理软件供应商- - -美国Primavera公司的主要产品之一,是国际规范的施工管理和合同及建设信息管理软件,它完全按FIDIC的合同管理模式以合同管理为中心有机地管理合同的履行过程,它全面归纳了建设项目合同管理的事务。

通过业务梳理,分类统计,关联管理,跟踪催办,使得原本散落在各个部门和各个人案头,柜子中的所有合同台帐,费用往来,文件往来,进度款付款凭证,变更及其处理过程记录,施工图纸记录等等,统统有条不紊地记载到Expedition软件中;使一切变得有章可循。

4、exp(操作系统命令行工具)

导入(IMP)/导出(EXP)是ORACLE幸存的最古老的两个操作系统命令行工具,Exp/Imp是一个好的转储工具,特别是在小型数据库的转储,表空间的迁移,表的抽取,检测逻辑和物理冲突等中有不小的功劳。它作为小型数据库的物理备份后的一个逻辑辅助备份,也是不错的手段。

对于越来越大的数据库,特别是TB级数据库和越来越多数据仓库的出现,EXP/IMP越来越力不从心了,这个时候,数据库的备份都转向了RMAN和第三方工具。

5、exp(使用期限)

EXP是指使用期限,即Expiry date(Exp date)。

扩展资料

常用选项

1、FULL,这个用于导出整个数据库,在ROWS=N一起使用时,可以导出整个数据库的结构。例如:

exp userid=test/test file=./db_str.dmplog=./db_str.log full=y rows=n compress=y direct=y

2、OWNER和TABLE,这两个选项用于定义EXP的对象。OWNER定义导出指定用户的对象;TABLE指定EXP的table名称,例如:

exp userid=test/test file=./db_str.dmplog=./db_str.log owner=duanl

exp userid=test/test file=./db_str.dmp log=./db_str.logtable=nc_data,fi_arap

3、BUFFER和FEEDBACK,在导出比较多的数据时,我会考虑设置这两个参数。例如:

exp userid=test/test file=yw97_2003.dmplog=yw97_2003_3.log feedback=10000 buffer=100000000 tables=WO4,OK_YT

4、FILE和LOG,这两个参数分别指定备份的DMP名称和LOG名称,包括文件名和目录,例子见上面。

5、COMPRESS参数不压缩导出数据的内容。用来控制导出对象的storage语句如何产生。默认值为Y,使用默认值,对象的存储语句的init extent等于当前导出对象的extent的总和。推荐使用COMPRESS=N。

6、FILESIZE该选项在8i中可用。如果导出的dmp文件过大时,更好使用FILESIZE参数,限制文件大小不要超过2G。如:

exp userid=duanl/duanl file=f1,f2,f3,f4,f5filesize=2G owner=scott

这样将创建f1.dmp,f2.dmp等一系列文件,每个大小都为2G,如果导出的总量小于10GEXP不必创建f5.dmp。

health position (健康状态)

mana position (魔法状态)

skil points (技能点)

experiences (经验值)英语并没有值这个说法,经验阅历不是量化单位.加上值只是为了中文顺口,当然有一点必须强调,有些游戏hp mp数值超过100(100本来意思是百分比计量,类似 cs cf这类生命值其实是百分比100%)但是有些游戏几万,几十万,几百万生命值的时候这些游戏对应的hp mp 是不一样的,这些游戏的hp mp分别对应 hit points or health point 打击点,生命点(health point)本来是错误就像上面说的不能被量化,但后来用的人多了就没人在乎了)

mana point

魔法点,说的直白点就是把health position(生命状态) 虚拟化成 health point or hit point(生命点 打击点)

在某些软件中,exp(x)表示e^x,

如exp(1)表示e的1次方,即e

exp(2)=e²,以此类推

处决点数。

在游戏undertale中,EXP是一个缩写,它的意思是Execution Points(处决点数),一种用来量化对别人造成的痛苦的方式。每当玩家杀死别人,EXP就会增加。

当玩家有了足够的EXP,LV(暴力指数)就会增加。杀的越多,就越容易远离自己的本心。越远离自己的本心,就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。

游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。

att:物理攻击力。

def:物理防御力。

mat:魔法攻击力。

mde:魔法防御力。

hit:命中。

avo: 回避。

exp: 经验。

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