暗黑破坏神3为什么没人玩 暗黑破坏神能联机吗
发布时间: 7/14/2023 1:44:09 PM 来源: 创业之星
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1、单就我个人的 游戏 体验来说,我也认为《流放之路》不论是 游戏 性。
2、还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
3、 [流放之路] 而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
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4、 《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款 游戏 小众化的主要原因。
5、 [流放之路天赋盘] 复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子 游戏 ,但其 游戏 难度与硬核 游戏 无异。
6、记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
7、 高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习 游戏 的成本,即可以理解为时间成本。
8、而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。
9、举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的 游戏 里,你的 游戏 体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。
10、而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
11、 [流放之路] 以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。
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12、当玩家刷够赛季所需套装,也就 游戏 毕业了。
13、而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。
14、一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
15、 [流放之路装备] 《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。
16、特别是一些新手进入 游戏 时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。
17、而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
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18、 好了。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。